Sobre el juego
Una isla diminuta, dos trabajadores y una pala. El resto depende de ti.
La idea
Idle Brick Empire empezó con una nota corta:
Descubre una isla. Empieza cavando arena a mano, automatiza procesos y desbloquea cosas nuevas. La isla crece con la arena. Mejora la producción con más trabajadores, maquinaria, herramientas y materiales; sube de nivel a los trabajadores. Más adelante: bosques, cuevas, un imperio.
Todo lo que hay en esta web, y todo lo que hay en el juego, sale de esas líneas.
El juego
Llegas a una isla de arena diminuta con dos trabajadores y una pala. Cavas, contratas y la isla crece. El plan va de la arena a la madera, luego a los ladrillos y, un día, a un imperio.
Es un juego idle: tus trabajadores siguen cavando con el juego cerrado, y la arena te espera cuando vuelves.
Cómo debe sentirse
- Se juega con una mano, en dos minutos, en el tren y sin cobertura.
- Siempre hay un objetivo en pantalla y algo que tocar.
- Nada se pierde y nada caduca.
- Mantén pulsado cualquier cosa, hasta el mar, y te dirá algo.
- Los trabajadores saltan si los tocas, los cangrejos pasean por la orilla y las gaviotas cruzan el cielo.
En qué punto está
El juego está en desarrollo. La primera fase (cavar, contratar, ampliar, mejorar y recoger lo cavado mientras no estabas) está en pruebas. Aún no está en el App Store ni en Google Play.
Quién lo hace
Idle Brick Empire es un juego independiente, desarrollado y publicado por Miguel Puig en el Reino Unido. Está hecho con Unity.
Su mundo está dibujado en un único estilo de dibujos animados, con contornos marrones gruesos y colores planos, y su interfaz usa el melocotón, la menta y el crema que ves en esta página.
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